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Adobe打造“身临其境”新体验

来源:汽车商业评论(lucky)23年8月7日 15:28

2023年8月3日北京,Adobe在京成功举办3D媒体工作坊,Adobe 3D&I 大中华、澳新及东南亚业务负责人尹珊和Adobe大中华区Substance 3D产品经理孙飞出席本次活动,并分享了Adobe Substance 3D 的创新演示及行业应用,以及Adobe在3D领域的布局和未来规划。

提起Adobe,无论是职场新人还是资深设计师,对Photoshop,以及用来做视频的Premiere,做特效的Ae等产品都会非常的熟悉,作为创意软件行业的翘楚,Adobe在19年的时候就已经开始布局3D业务的产品线,收购了Facebook旗下的3D雕刻建模软件,对它进行升级改造成现在的Modeler。讲到3D,这个技术已经存在好多年了,在五六十年代,开始在军工行业得到比较广的应用,设计像战斗机,船舶,及导弹的一些系统,后来人们对3D的认知和了解,来源于我们看到的很多比较知名的科幻电影,都是通过3D设计,构建这样一个完全虚拟的世界。当下,3D和沉浸式技术已经在我们的生活、工作和商业场景中得到广泛应用。

Adobe 3D&I 大中华、澳新及东南亚业务负责人尹珊表示:“Adobe通过构建独一无二的创作生态,为各行各业的客户提供2D、3D相打通相融合的行业标准工具。Adobe Substance 3D 工具集是Adobe旗下聚焦于3D设计的解决方案,包含5款专业级创意软件和一套综合性高阶 3D 资产库,从建模模型、材质制作、场景布置、贴图渲染、发布3D 内容。每个工具它都在整个3D设计流程的不同阶段,各司其职的去做自己该做的事儿。”

首先需要运用到Adobe Substance 3D Modeler 建模,把一些基础的形态进行拖拽拉伸等,雕成一个你想要的效果。有了模型之后,需要给模型上面贴各式各样的材质、皮肤,就需要3D材质,Adobe Substance 3D Sampler或者叫3D资产。Sampler是用来取样的,生活中,我们用手机拍一张照片(喜欢的衣服或风景)导进去它会自动用Adobe的人工智能技术,把它转换成一个参数可调节高清的一个3D材质。如果用手机围着一个东西拍一圈照片后导进去,靠人工智能自动生成一个可做二次编辑的一个3D模型。如果想天马行空的创建一个物体材质,就需要用到Adobe Substance 3D Designer去设计一款虚拟材质。有了模型,材质之后,可以运用Adobe Substance 3D Painter(3D版的Photoshop)在一个3D的模型上去绘画。画好之后,可能需要进一步的去渲染,就用到了最后一款工具叫Adobe Substance 3D Stager。就像布置舞台一样,你可以把各式各样的3D资产导进去做排列组合,构建一个虚拟化的场景。那么3D资产库,它就像一个大型商超一样,里面有3D设计需要的所有资源。

Adobe大中华区Substance 3D产品经理孙飞分享到:“汽车部件十分之多,包含车漆、碳纤维、各种皮革等,还有车灯、刹车片、轮毂、纺织等部分,都涉及到不同的材质,这些参数化的材质都在Substance 3D资产库中。以设计一个方向盘举例,我只要做一个简单的裸的模型,把材质拖上去,至于它是什么样的颜色,什么样的缝线,什么样的轮椅大小,我全部在采集端去调节。5~10分钟我可以做10款这样的方向盘。”

Substance提供了丰富的材料库选择帮助,能够加速产品的设计和迭代。大大节省了成本和时间。

在我们生活的很多场景中,都可以看到Substance 3D技术的运用,例如我们当下买一款车的时候,可以在线通过选车软件实时拖拽旋转看到新车的内饰,一键选择替换自己喜欢的内饰颜色和材质。Adobe Substance 3D 在汽⻋⾏业主要应⽤在汽⻋前端的设计(内饰外表⾯的材质产品设计),和后端的营销(炫酷的汽车广告)两大主快。

Substance 与3D建模软件结合,为汽⻋⾏业提供材料设计和渲染、产品可视化展示、CMF(Color, Material, and Finish)设计等,从⽽帮助汽⻋制造商提⾼设计效率、减少成本、更好地了解汽⻋的外观性能等⽅⾯的痛点。

都说我们生活在一个充满数据和图像的世界,不管是元宇宙还是其他沉浸式体验,Adobe在 3D领域投入巨大,希望各行各业都可以真正的受益于3D沉浸式的技术,在2D的设计领域Ps和Ai成为领军者,在3D领域Adobe一样也能成为行业领导者,属于Adobe 的3D时代已经来临。